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    “我就不信,这么点小怪还真的能一直复活!”“

    就是,就算是技能也得有个限度……”

    三缺跟极地高压两个人,一人一个干掉了已经不知道是第十几个银面怪了!但

    每一次杀死,每一次他们都还是能重新站起来,然后,战斗再次开始……然

    后,不知不觉,他们七个人已经分成了四组

    三缺和极地高压盯着一个杀,陈佑和妖朵儿也只杀一个,然后极地高压和干酪菌配合杀一个

    至于沉鸢映雪……

    她跟那个被他碎尸的银面怪杠上了,他们的战斗谁都插不进去一

    个个银面怪倒下去一

    个个银面怪站起来“

    我觉得,我们是不是应该放缓节奏?”妖朵儿也不知道打到第十几个了,看到再次站起来的银面怪,她也开始觉得这是一场没有休止的战斗了

    陈佑手上的月蚀,已经换了几次形态水

    晶球都已经第二次出现——技能都还在冷却中虽

    然没有回答妖朵儿,但陈佑也一直在思考同样的问题,是不是应该放缓?因为这样的战斗,貌似是没有意义的,不管是很快地杀死这些银面怪,还是慢慢地去杀他们,他们都还是会站起来,各种姿势,各种形状……道

    理是这样没错可

    陈佑的战斗直觉一直告诉他,不能放缓这

    场战斗不但不能放缓,甚至还需要更快一点?很

    矛盾以

    前也有过战斗直觉和他的逻辑判断冲突的时候,不过那大多数都是发生在一些比较复杂的场景下,冲突也没有这么直接,这一次是战斗直觉和逻辑判断得出了完全相反的结论,而且,逻辑其实非常简单——怎么打都是打,为什么不能慢慢打节省体力和血蓝?他

    们完全可以保持让小怪不脱战的状态,以防守型走位为主

    但那也解决不了问题……陈

    佑本身并没有把战斗当成一种负担,反而在战斗中保持很好的状态,能在任何突发状况出现的时候,打出百分之百的实力来“

    看着血蓝,保证血蓝在80%以上,回复速度和掉落速度相当,”陈佑回答妖朵儿道,“在这个范围内,保持战斗强度”“

    收到”妖朵儿应了一声

    很快,所有人都将战斗强度,调整到了陈佑说的节奏点上只

    有沉鸢映雪一个人,似乎是打得有点上头,怎么都调不回来……

    “小雪”妖朵儿看到沉鸢映雪的生命值再一次掉入濒危,开口提醒了一声因

    为七色蛇都没有再出手,银面怪每一次变强也有限,不会出现危及他们生命的技能,而这种局面下,沉鸢映雪还能生命值濒危,和她的实力明显不符

    沉鸢映雪也注意到自己的血蓝都没控住,走位也乱了好几波,立刻道歉:“不好意思,马上……”可

    陈佑在往她那边看了一眼之后,却赶紧说道:“不,你一个人,保持自己的状态”沉

    鸢映雪一直都在打一对一,战斗强度一直拉得很高,一下子要降下来不容易——战斗强度的急速拉升和俯冲降低都容易翻车,说不定降得急了,沉鸢映雪还真的被银面怪给弄死了陈

    佑一边保持着自己的战斗,一边把更多的精力,放在了观察上“

    复活这是海葬岛的力量?”陈佑看着沉鸢映雪继续一对一的战斗,思路稍微往回拉了一点一

    直拉回到阵营任务,他和三缺、海蓝迷思以及那位扒手先生魔狱天使,称作丽莎船长的饿狼号,登上海葬岛的场景……他

    们作为一百一十年前的商人、水手、探险家、舞女和渔民,复活在了海葬岛上复

    活……

    当时的整个任务也基本都是围绕复活展开的然

    后,回去交任务的时候,萨麦尔船长也说了,海葬岛有能够让人复活的黑暗力量,很多人都知道,因为这句话当时很多海盗之家的的海盗,都还嘲笑陈佑来着

    再往前推到新手村的很多任务,提到的海葬岛也都提到过复活,出了新手村以后,为数不多的关于海葬岛的任务中,同样也或多或少提到了复活

    “要杀这四只银面怪,最重要的一点就是打断他们的复活”陈佑默默地继续往下思考……只

    要打断了四只银面怪的复活,杀起来就很简单了

    就算是实力变强了很多的银面怪,他们现在也还是最多三轮技能就能全部带走的货色“

    啊”沉鸢映雪那边被她杀死的银面怪再一次复活起来,这一次,银面怪一站起来,马上就释放了霰弹……不

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