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    1、注:这是计算方式,但书里主角并不知道具体计算方式,需要反推,计算方式很重要,有时候就是那么一点的恢复血量,就会导致斩杀失败,主要是针对DOTA2,DOTA2相当复杂。括号内为主属性效果。

    力量属性每一点+20(25)点生命值,+0.4%(0.5%)生命恢复增强,+0.08%(0.1%)魔法抗性。

    敏捷属性每一点+1(1.25)的攻击速度,+0.16(0.2)点护甲,+0.04%(0.05%)移动速度。

    智力属性每一点+12(15)点魔法值,+1.6%(2%)魔法恢复增强,+0.08%(0.1%)技能增强。

    物理减伤=1-1/(1+0.05*护甲)

    0 0.00%

    10 33.33%

    20 50.00%

    30 60.00%

    40 66.67%

    50 71.43%

    60 75.00%

    所有英雄初始攻击间隔1.7秒

    攻击频率计算方式(1÷1.7×攻击速度/100)

    没有攻速上限

    2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个DOTA2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为DOTA2拉点客人吧!)

    3、此规则项英雄在DOTA2普通模式获得金钱方式:

    近战兵:35g

    远程兵:30g

    炮车:50g

    大野怪:75

    小野怪:15

    远古大野怪:150

    远古小野怪:75

    肉山:固定300奖励,

    防御塔、兵营和圣坛:全体150金币奖励,其余建筑无奖励。

    击杀英雄:250+50×(n-1), n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得1/4金币

    第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币

    损失金钱数:m×20, m为等级。

    赏金符文:n×50金币,n=赏金符文刷新次数

    4、在风暴英雄规则项地图获得金钱:

    近战兵:35g

    远程兵:30g

    法师:50g,一波兵总共245g

    水晶被摧毁之后的炮车:50g

    雇佣兵:150g

    首领:全队固定250g奖励,

    兵营和防御塔:全队125金币奖励,其余建筑无奖励。

    击杀英雄:250+50×(n-1), n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得1/4金币

    第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。

    5、在lol召唤师峡谷地图获得金钱:

    近战兵:35g

    法师:30g

    炮车:50g,

    一波兵总共195g,245g

    一个野怪点总共:150g

    大野怪独占70颗金币,其余小野怪平分80金币,若只有一只,则为150g

    纳什男爵:全队固定250g奖励,

    水晶和防御塔:第一座塔有额外125金币奖励,且全队125金币奖励。

    击杀英雄:250+50×(n-1), n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得1/4金币

    第一滴血:击杀者获得400金币,助攻获得100金币。

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