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①职业基础技能的获得,需要职业等级提升到相关等级,才能学习。
②职业等级和基础技能的升级,需要通过学分,在背包里的系统商场里购买。
③学分制是共和国管理各大院校,制定的系统,由共和国教育部分发。学分属于学生个人财产,可以私下交易,但一定要双方自愿,任何违背对方意愿,夺取对方学分的行为,都是违法行为。
④学分的获得渠道:平时的课堂表现,参与学院管理事务、各种考试、各种比赛等……个人当前学分为0。
⑤每个职业等级,都可以提供一个技能星数,个人等级每两级可以提供一个技能星数,所以一般学生都是将有限的学分,以提升职业等级和对应的技能等级为优先。
⑥被动技能完成度,是指被动技能的等级提升,是个极为繁琐的过程。
首先被动技能无论获得,还是提升,都不能通过学分购买。而是需要针对性的单项训练,或者极为丰富的战斗经验。
比如痛感抗性。需要针对的抗击打训练。
闪避,则需要练习身法。
格斗术,则需要数以百计的格斗经验的积累。
被动技能的获得和提升,最为直接的方法,就是通过技能点去提升。
技能点极为稀有,一般只能在地下城中获得……
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①职业基础技能的获得,需要职业等级提升到相关等级,才能学习。
②职业等级和基础技能的升级,需要通过学分,在背包里的系统商场里购买。
③学分制是共和国管理各大院校,制定的系统,由共和国教育部分发。学分属于学生个人财产,可以私下交易,但一定要双方自愿,任何违背对方意愿,夺取对方学分的行为,都是违法行为。
④学分的获得渠道:平时的课堂表现,参与学院管理事务、各种考试、各种比赛等……个人当前学分为0。
⑤每个职业等级,都可以提供一个技能星数,个人等级每两级可以提供一个技能星数,所以一般学生都是将有限的学分,以提升职业等级和对应的技能等级为优先。
⑥被动技能完成度,是指被动技能的等级提升,是个极为繁琐的过程。
首先被动技能无论获得,还是提升,都不能通过学分购买。而是需要针对性的单项训练,或者极为丰富的战斗经验。
比如痛感抗性。需要针对的抗击打训练。
闪避,则需要练习身法。
格斗术,则需要数以百计的格斗经验的积累。
被动技能的获得和提升,最为直接的方法,就是通过技能点去提升。
技能点极为稀有,一般只能在地下城中获得……
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