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魂来支撑的,学习装置可以将人的智商提到一个非常高的程度,让他们的学习更有效率,但这提高的具体数量还是得看使用者自己的灵魂强度,如果灵魂强度不够高,那也无法支撑过高的智慧水平运转。

    而1.1的灵魂强度表现为学习能力的话,可不止比普通人多出来10%那么简单,具体来算应该是百分之二十几,视具体学习的内容而定。

    邹珉可没想到玩家中有人的灵魂强度会突破1点。

    比起身体素质而言,灵魂强度的提升更加困难,特别是在和平的现代社会,要提升0.1个点也是千难万难,绝大多数人都是0.9~1的范围内,像是现在的6个玩家,有1个灵魂强度0.9,4个为1,只有王蛇达到了1.1。高起点使得他学习速度更快,也就意味着他比其他人有更多的时间。

    游戏进行到现在已经有一个多小时了,距离邹珉定下的结束时间还有两个多小时,君子顾也在“攻坚”那里连续失败三次之后暂时放弃了,领取了两把斧头找了一个“普通学习装置”开始学习战斗技巧。

    邹珉把每个玩家都看了一遍,哪怕进度最快的王蛇也只不过完成了基础战斗学习的30%,更别说如果提升学习阶段的话,后面需要掌握的东西也会更麻烦。

    趁着玩家们都进入了学习状态,邹珉总算也是抽出了点时间来继续后续的构建了。

    之前第一期邹珉构建的区域大小是2万立方米,也就是私人空间、探索大厅、流沙迷宫的前两关,这三部分区域而已。按照邹珉之前的打算,第二期应该是流沙迷宫的第三以及第四关,而邹珉现在的灵魂强度达到了2.2,可运转区域多出来了2000立方米,其实流沙迷宫第三关的一部分构建也可以提上日期了。

    再有就是游戏中的“超现实因素”,也就是我们常说的魔法一类的相关规则也要准备开始规划了,特别是,这些能力必须关联灵魂强度,比如灵魂强度越高,魔法威力越大之类的,让玩家对于提升灵魂强度有所要求才行。

    但这也不是随便想想就能完成的事情,邹珉现在手头能做的,就是先对第二期工程进行一部分先期构建。

    时间过得飞快,邹珉规划的第一次开放的4小时总时长,只剩下最后半小时了。通过六人各自的智能程序,邹珉也及时发出了提示。

    此时六个玩家中学习进度最快的王蛇已经完成了将近90%,而最晚开始学习的君子顾,似乎因为几场战斗过后对于武器的使用颇有心得,举一反三,后来者居上,超过了其中两名玩家,学习进度是77%,居于所有玩家学习进度的第四名。

    不过接到提示后,除了王蛇和君子顾以外,其他四人或快或慢,都暂停了学习,离开了学习装置。

    除了已经见识过流沙迷宫的君子顾和迫切希望把基础战斗学习完成的王蛇以外,其他人都打算在第一次测试结束之前先了解一下流沙迷宫的具体情况,好在下线后做好攻略计划,而这最后半小时,恰恰好是能将他们的学习成果最大化的时候。

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