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陈青高达105点的单杀属性,红的发紫。
但是这一局,谨慎起来,又没受到任何外力干扰的江神,同样稳的可怕。
不低的98点单杀,以及高达103点的发育属性,也在发光,稳住了中路大局。
尽管如此,中路两人你来我往的数次交锋,还是瑞兹明显处于了下风。
没有吴迪安排的一血战术,陈青的谨慎理智又回到了身上。
但妖姬这个英雄,超灵活的位移技能,本身就不是那么害怕非硬控打野的GANK。
而被职业选手抬的厉害的版本第一打野岩雀,恰巧就缺乏硬控技能,无法给妖姬造成太大的线上压力。
虽然这一把的妖姬,不像上一场那样,肆无忌惮的寻找着单杀机会。
但江神的瑞兹还是吃了一点小亏,不得不放弃了一些危险位置的小兵,在补刀上被陈青压制住了。
野区。
梦魇在6级前,很难凶起来。
甚至这个英雄在6级前,线上GANK都比较困难。
没有位移,身板脆,唯一的控制技能,还有着施法距离近,以及需要保持一段近距离的持续施法。
弱点可以说比较明显。
但是为了迎合吴迪的快攻战术,再加上自己本身的天性。
孙晓鹏在梦魇升到3级的时候,还是开始了入侵雪瑞的野区。
在世英野区的F6处,孙晓鹏成功的逮到了雪瑞。
见面打个招呼,Q惩戒出手,宛如怪蜀黍抢小萝莉棒棒糖般,在伤害到雪瑞的同时,还把雪瑞打到一半的F6大怪给抢了。
正在F6坑大杀四方,同时观察着中路局势,准备随时支援GANK的雪瑞。
突然发现自己的大怪被抢了,瞬间一脸懵逼。
什么情况?
梦魇6级前还敢玩入侵?
还敢当着我岩雀大人的面,抢走我的大野怪!?
我看你是不想活了!
坏人!
身为T1级打野的带头大哥,岩雀的野区作战能力,自然是极强的。
但孙晓鹏敢拿梦魇入侵岩雀的野区,自然也是有几把刷子的。
岩雀抛下撒石阵,撒石阵的边缘成功减速到了梦魇。
梦魇后撤的路径上,地面突然出现圆圈标记。
圆锥石柱,很快自地面突出,顶飞开启了黑暗庇护的梦魇。
但因为梦魇撤退及时,并没能把梦魇顶回到撒石阵的陷阱当中。
随后,岩雀交出Q技能【石穿】,第一发速度最快的飞石,精准的打在了梦魇的身上。
但是岩雀的Q技能,后续的4发飞石,需要在他身周旋转一圈后,才会射出。
这就给了孙晓鹏秀走位,躲技能的空间。
左扭右扭,蛇皮走位,回手掏,手里干。
石穿的后4发飞石,全部投丢。
雪瑞的一套技能打完了,这下就该轮到孙晓鹏出手了。
这一场,孙晓鹏带的天赋,是精密系的致命节奏。
效果为,在对敌方英雄造成伤害的1.5秒后,提供30%-80%(基于等级)的攻击速度加成。持续3秒。
可以通过不断攻击一名敌方英雄,让这个效果... -->>
陈青高达105点的单杀属性,红的发紫。
但是这一局,谨慎起来,又没受到任何外力干扰的江神,同样稳的可怕。
不低的98点单杀,以及高达103点的发育属性,也在发光,稳住了中路大局。
尽管如此,中路两人你来我往的数次交锋,还是瑞兹明显处于了下风。
没有吴迪安排的一血战术,陈青的谨慎理智又回到了身上。
但妖姬这个英雄,超灵活的位移技能,本身就不是那么害怕非硬控打野的GANK。
而被职业选手抬的厉害的版本第一打野岩雀,恰巧就缺乏硬控技能,无法给妖姬造成太大的线上压力。
虽然这一把的妖姬,不像上一场那样,肆无忌惮的寻找着单杀机会。
但江神的瑞兹还是吃了一点小亏,不得不放弃了一些危险位置的小兵,在补刀上被陈青压制住了。
野区。
梦魇在6级前,很难凶起来。
甚至这个英雄在6级前,线上GANK都比较困难。
没有位移,身板脆,唯一的控制技能,还有着施法距离近,以及需要保持一段近距离的持续施法。
弱点可以说比较明显。
但是为了迎合吴迪的快攻战术,再加上自己本身的天性。
孙晓鹏在梦魇升到3级的时候,还是开始了入侵雪瑞的野区。
在世英野区的F6处,孙晓鹏成功的逮到了雪瑞。
见面打个招呼,Q惩戒出手,宛如怪蜀黍抢小萝莉棒棒糖般,在伤害到雪瑞的同时,还把雪瑞打到一半的F6大怪给抢了。
正在F6坑大杀四方,同时观察着中路局势,准备随时支援GANK的雪瑞。
突然发现自己的大怪被抢了,瞬间一脸懵逼。
什么情况?
梦魇6级前还敢玩入侵?
还敢当着我岩雀大人的面,抢走我的大野怪!?
我看你是不想活了!
坏人!
身为T1级打野的带头大哥,岩雀的野区作战能力,自然是极强的。
但孙晓鹏敢拿梦魇入侵岩雀的野区,自然也是有几把刷子的。
岩雀抛下撒石阵,撒石阵的边缘成功减速到了梦魇。
梦魇后撤的路径上,地面突然出现圆圈标记。
圆锥石柱,很快自地面突出,顶飞开启了黑暗庇护的梦魇。
但因为梦魇撤退及时,并没能把梦魇顶回到撒石阵的陷阱当中。
随后,岩雀交出Q技能【石穿】,第一发速度最快的飞石,精准的打在了梦魇的身上。
但是岩雀的Q技能,后续的4发飞石,需要在他身周旋转一圈后,才会射出。
这就给了孙晓鹏秀走位,躲技能的空间。
左扭右扭,蛇皮走位,回手掏,手里干。
石穿的后4发飞石,全部投丢。
雪瑞的一套技能打完了,这下就该轮到孙晓鹏出手了。
这一场,孙晓鹏带的天赋,是精密系的致命节奏。
效果为,在对敌方英雄造成伤害的1.5秒后,提供30%-80%(基于等级)的攻击速度加成。持续3秒。
可以通过不断攻击一名敌方英雄,让这个效果... -->>
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